Ulice Spłyną Krwią...
Wpisany przez Necro   
Niedziela, 06 Czerwiec 2010 19:50

Stukot końskich kopyt na bruku dudnił głuchym echem. Na ulicach nie było nikogo, wszyscy mieszkańcy miasteczka Seitstadt pochowali się w domach. Ostatnimi czasy wieczory w tej okolicy nie były zbyt bezpieczne.

Jednak jeźdźcy zmierzający do grodu nie przejmowali się takimi rzeczami.

Jeżeli ktokolwiek mógł naprawić tą chorą sytuację to tylko oni.

Odpływające z głowy Heinricha myśli na chwilę znów powróciły do kartki, którą trzymał przed sobą. Jego podzielna uwaga była niemalże legendarna.

Potrafił naraz jechać konno, czytać i na dodatek rozmyślać nad rozkazami biskupa Hez-Hezronu, które wczoraj od niego otrzymali. Mięli dokładnie zbadać sytuację w Seitstadt oraz dowiedzieć się, dlaczego lokalna komórka Świętego Oficjum jest tak opieszała w swoich działaniach dotyczących śledztwa. A nie powinno mieć to miejsca, gdyż według relacji kilku świadków w Seitstadt doszło do najcięższej możliwej herezji a mianowicie oddania się we władanie sługi Szatana, demona. Z tego co zostało im przekazane niczego nie można być aktualnie pewnym. Nikt nie wie kto dokładnie mógłby być kultystą oddającym cześć plugawemu stworowi z otchłani piekieł. Dlatego też biskup wysłał tutaj najlepszych ludzi -- mistrzów inkwizytorów. Jednak rzeczą, która burzyła spokój Heinricha był fakt, że wysłany został tutaj w asyście drugiego mistrza -- Gewalda.

Zazwyczaj, nawet do najcięższych zadań, wystarczał jeden z nich. Czyżby obawy odnośnie mocy demona, który pojawiał się w tutejszej okolicy były aż tak straszne, że nawet biskup obawiał się, że inkwizycja tym razem może nie podołać zadaniu...? Jednak Heinrichowi nie dane było zbyt długo rozważać nad tą kwestią -- właśnie stanęli naprzeciw bram grodu. Grodu, którego... Ulice spłyną krwią...


Krótki rys fabularny


Akcja larpa będzie rozgrywała się dzień po przybyciu mistrzów inkwizytorów do miasteczka Seitstadt, w momencie rozpoczęcia przez nich procesu dotyczącego odkrycia przyczyny tajemniczych mordów oraz ustalenia dlaczego lokalna komórka inkwizycji nie dała sobie rady z zaistniałą sytuacją ani nie zgłosiła żadnych problemów swoim bezpośrednim przełożonym. Wszystko będzie musiało zostać przeprowadzone zgodnie z procedurami, które zostały rozpoczęte już podczas przesłuchań wieśniaków uciekających z Seitstadtu bezpośrednio w Hez-Hezronie. To właśnie dzięki ich zeznaniom udało się odkryć nękający miasteczko problem. Jednak tak naprawdę to nie mordy na ludności miasteczka a pogłoski o nawiedzającym je demonie powinny zostać sprawdzone jako pierwsze. Wysoki priorytet został nadany również sprawie dotyczącej zbadania dlaczego lokalna komórka Świętego Oficjum nie kontaktowała się w ostatnim czasie z biskupstwem w Hez-Hezronie. Nie warto się oszukiwać
-- mistrzowie inkwizytorzy w poszukiwaniu odpowiedzi na dręczące ich pytania nie cofną się przed niczym. Nawet przed spaleniem całej wioski, jeżeli zajdzie taka konieczność. Dlatego też ludność miasteczka zdając sobie z tego sprawę nie jest zbyt przychylnie nastawiona wobec przybywających do miasta nieznajomych...


Najważniejsze postaci


Heinrich Gollert – starszy z dwóch mistrzów inkwizytorów, postrzegany jako bardzo stateczny i sprawiedliwy. Zawsze stara się wydawać przemyślane osądy i działać w pełni ze wszystkimi przepisami. Nigdy nie osądził nikogo jedynie na podstawie poszlak – nie oznacza to jednak, że wysłał na stos małą ilość heretyków, wręcz przeciwnie, cieszy się niezbyt chwalebną sławą, czasami również nazywany jest Pochodnią Pana.

Gewald Stiegert – młodszy i o wiele mniej doświadczony mistrz inkwizytor. Ma nadzieje w końcu zdobyć równie wielką sławę jak jego partner w aktualnym zadaniu Heinrich. Wciąż zdarza mu się być nadgorliwym i wyciągać pochopne wnioski jednak zazwyczaj kieruje się przy tym intuicją, która bardzo rzadko go zawodzi.

Diethelm Geisberg – dowódca lokalnej komórki inkwizytorium, bardzo szanowany w miasteczku Seitstadt nie tylko ze względu na rolę jaką pełni ale również za charakter – zawsze pomaga ludziom w potrzebie i broni tych, którzy cierpią. Niemniej jednak – pomaga czasami również heretykom co jest bardzo źle odbierane przez resztę inkwizytorów współpracujących z nim.

Meinrad von Stumm – hrabia, niegdyś wielki pan i władca na swoich włościach aktualnie niemalże wciąż nietrzeźwy pijaczyna. Były dowódca wojskowy, którzy wciąż przeżywa fakt, że mimo słusznie podjętych decyzji taktycznych przegrał bitwę pod Artenną. Stara się go zagłuszyć sięgając do kufla jednak nie zawsze mu się to udaje.

Sabina von Stumm – hrabina, aktualnie to ona włada miasteczkiem Seitstadt i zajmuje się wszystkimi sprawami związanymi z rządzeniem i administracją. Ma ogromny żal do męża, że zostawił ją samą z takim ciężarem jednak ostatnimi czasy zaczęła się do niego przyzwyczajać i coraz lepiej sobie z nim radzi.

Stefen i Katha von Stuum – para bliźniąt, syn i córka hrabiostwa. Od najmłodszych lat wychowywani przez rodziców tak, by ich zastąpić i przejąć we władanie miasteczko jednak jak się okazuje właśnie wstąpili w wiek, w którym najwyższą wartością jest miłość a za nich samych decydują buzujące w ich ciałach hormony.

Gottlieb Perenkar, Brat Miecza w stopniu kapitana – dowódca wysłanego do Seitstadt oddziału Braci Walczących. Postrzegany jako człowiek bez serca ani duszy, w pełni oddany sprawie. Choć wydaje się to niemożliwe – nie poddał ani jednego powierzonego mu zadania. Nie jest dla niego jednak ważne, że sięgnął przy tym do niedozwolonych posunięć.

Brat Haschberger – brat pokutnik, który trafił do Seitstadt podczas pielgrzymki. Zdaje się dysponować ogromną wiedząc dotyczącą zarówno historii jak i wszelkich innych dziedzin związanych z wiedzą zawartą w księgach. Wykazuje bardzo duże zainteresowanie problemami inkwizycji oraz mordami, które miały miejsce w miasteczku.

Maximilian Knaupf – Rycerz Zakonu Jerozolimskiego, który niedawno wrócił z krucjaty. Szanowany mieszkaniec miasteczka Seitstadt, który już nie raz w momentach kryzysowych służył radą i pomocą tym, którzy jej potrzebowali. Mimo tego, że nie zawsze zgadza się z decyzjami inkwizycji jest zobowiązany do pomocy jej przedstawicielom przez przysięgę, którą złożył w przeszłości.

Otto Metzel – głowa rodziny Metzel, również mistrz jednego z dwóch rywalizujących ze sobą cechów kaletniczych. Człowiek znany z tego, że dla władzy i pieniędzy nie cofnie się przed niczym. Kompletnie przed niczym.

Edwin Bumen – głowa rodziny Bumen, również mistrz jednego z dwóch rywalizujących ze sobą cechów kaletniczych. Swego czasu podejrzewany przez inkwizytorów o czarnoksięskie praktyki jednak został oczyszczony ze wszystkich zarzutów przed trybunałem.

Hans Metzel i Lea Bumen – nieszczęśliwie zakochana w sobie para spadkobierców dwóch rodów, prowadzących ze sobą walkę niemal od samych początków istnienia miasteczka Seitstadt.


Mechanika


Na larpie stosowana będzie bezpieczna broń. Każde trafienie skutkuje utratą jednego punktu żywotności. W momencie wyzerowania żywotności danej postaci ginie ona i nie może powrócić do gry. Mimo tego, że postacie zranione ale jeszcze nie martwe nie otrzymują z tego tytułu żadnych ujemnych modyfikatorów to jednak bardzo mile widziane jest odgrywanie zranień. Dodatkowo każda z postaci będzie posiadała punkty silnej woli. Określają one niezłomność psychiczną danej osoby jak i umiejętność wywierania swojego wpływu na innych, rozkazywania im i wydobywania z nich informacji. Statystyka ta będzie używana przy wszystkich przesłuchaniach -- jeżeli osoba przesłuchująca będzie dysponowała wyższą liczbą punktów silnej woli od osoby przesłuchiwanej będzie mogła za każdy punkt swojej siły woli ponad posiadaną przez oponenta zadać jedno pytanie na które druga strona będzie musiała udzielić prawdziwej odpowiedzi. Dodatkowo każda fizyczna rana obniża punkty silnej woli -- postać traci jeden z nich na każdy jeden stracony punkt żywotności


Umiejętności


Poniżej znajduje się alfabetyczny spis wraz z opisem działania umiejętności, jakie znajdziecie na swoich kartach postaci.

Jak się masz, brachu (X) / Hej, kochasiu (X) – postać posiadająca tą zdolność (odpowiednio męska / kobieca) może wywrzeć wpływ na inną postać. Jeżeli posiada równą lub większą liczbę punktów woli osoba będąca celem umiejętności będzie musiała odpowiedzieć na jedno pytanie (odpowiedź typu tak/nie/nie wiem) lub też obiecać jedną drobną przysługę. Jeżeli osoba używająca nie przypilnuje wypełnienia przysługi – po pół godzinie osoba po prostu zapomni czego od niej chcieliśmy i umiejętność nie przyniesie żadnego efektu. X w nawiasie oznacza ile razy postać może skorzystać z tej umiejętności w trakcie rozgrywki.

Kronikarz – jesteś w stanie odczytywać wszelakie pisma. Wymaga konsultacji z Mistrzem Gry.

Mistrz Tortur (Y) – postać posiadająca tą zdolność podczas korzystania z umiejętności Przesłuchanie dodatkowo torturować przesłuchiwanego.
Umiejętność ta powoduje utratę Y punktów żywotności podczas przesłuchania co skutkuje obniżeniem liczby punktów woli na potrzeby przesłuchania. Potem postać przesłuchiwana nie będzie zdolna do podejmowania żadnych akcji przez 5 minut na każdy punkt żywotności, który utraciła podczas torturowania. Torturowania nie można wykorzystać do zabicia postaci – czyli maksymalnie można obniżyć jej punkty żywotności do 1. Nawet jeżeli postać posiada wyższą wartość Y i mogłaby wyzerować liczbę punktów żywotności torturowanego (lub jeszcze niżej) to punkty woli będą liczone tak, jakby żywotność torturowanego została obniżona do 1. Przykład: Postać posiadająca 3 punkty żywotności i 4 punkty woli torturowana przez postać posiadającą umiejętność Mistrz Tortur (4) utraci na czas przesłuchania jedynie 2 punkty żywotności i tym samym 2 punkty woli. Po zakończeniu przesłuchania punkty żywotności ulegną regeneracji jeżeli jakakolwiek postać posiadająca umiejętność Pierwsza Pomoc zadeklaruje opatrzenie torturowanego.

Odporność na ból – utrata punktów żywotności nie obniża posiadanej przez ciebie liczby punktów woli.

Ogłuszenie – uderzenie, które zostanie zadane z boku lub z tyłu i dosięgnie celu może spowodować ogłuszenie. Zamiast stracić punkt żywotności przeciwnik będzie przez minutę ogłuszony (nie może podejmować żadnych akcji).

Pierwsza Pomoc – umiesz posługiwać się podstawowymi medykamentami.
Jeżeli poświęcisz 5 minut na opatrywanie rannego możesz przywrócić mu jeden punkt żywotności.

Przesłuchanie (X) – postać posiadająca tą zdolność znajdując się w placówce inkwizytorium może przesłuchiwać inne postaci. Za każdy punkt woli powyżej liczby punktów woli oponenta postać ma prawo do otrzymania prawdziwej odpowiedzi na jedno pytanie (odpowiedź typu tak/nie/nie wiem). X w nawiasie oznacza ile razy postać może skorzystać z tej umiejętności w trakcie rozgrywki.

Rozbrojenie – postać trafiona w rękę, w której trzyma broń będzie zmuszona wypuścić ją z ręki.

Śmiertelna trucizna – postać, która otrzyma obrażenia zatrutą bronią będzie traciła jeden punkt życia co 5 minut jeżeli nie zostanie jej udzielona pierwsza pomoc albo podane antidotum. Wymaga konsultacji z Mistrzem Gry.

Twardy Łeb – jesteś odporny na ogłuszenie i uśpienie. Nie działają na ciebie umiejętności Jak się masz, brachu / Hej, kochasiu

Zielarz – postać może zbierać zioła i przyrządzać z nich dwa napary – usypiający i leczniczy (antidotum).


Zgłoszenia -- co, gdzie, jak


Wszelkie zgłoszenia, jak również wątpliwości odnośnie larpa (czy to mechaniki czy wszelkich innych nurtujących Was kwestii) proszę przesyłać na Adres poczty elektronicznej jest chroniony przed robotami spamującymi. W przeglądarce musi być włączona obsługa JavaScript, żeby go zobaczyć. <mailto: Adres poczty elektronicznej jest chroniony przed robotami spamującymi. W przeglądarce musi być włączona obsługa JavaScript, żeby go zobaczyć. > . W zgłoszeniach mile widziane wpisanie jaką rolę preferujecie (stan społeczny -- wysoki, średni, niski) oraz fakt, czy chcecie stanąć po stronie inkwizycji i sił jej sprzyjających czy też społeczności miasteczka. Dodatkowe sugestie względnie własne pomysły mają szansę na pozytywne rozpatrzenie jeżeli nie będą zbytnio ingerowały w rozgrywkę oraz fabułę.
 

 
Komentarze (1)
1 Piątek, 25 Czerwiec 2010 12:57
Necro
Z przykrością zawiadamiam, że liczba pozostałych do rozdania ról skurczyła się do kilku wręcz dlatego też wszystkich, którzy jeszcze nie wysłali zgłoszeń a chcą zagrać prosiłbym o jak najszybsze zgłoszenie się. ;)

Dodaj swój komentarz

Imię:
Twój email:
Temat:
Komentarz:
Czwartek, 09.09.2010
Start Program LARP Ulice Spłyną Krwią...